Enigma-lampen er en bruksting, en taklampe designet for ? gi lys. I tidligere blogginnlegg har jeg beskrevet den estetiske opplevelsen lampen gir, hvordan den skulpturelle konstruksjonen av lette, svevende akrylringer reflekterer og sprer lyset p? en myk og behagelig m?te. Selv med lyset slukket, henger lampen som en lite dominerende og lett flytende skulptur i rommet; og n?r lyset sl?s p?, forsterkes den skulpturelle virkningen og lysets spredning tilf?rer en opplevelse av velbehag til rommet. Lampen er designet for ? kunne industrielt framstilles og masseproduseres for ? n? mange kunder og gi produsenten god avkastning. I dette blogginnlegget vil jeg reflektere mer inng?ende om estetikken i kunst og design. Kan kommersielle produkter ha varig og universell estetikk, og kan kommersielle produkter kalles kunst?
Blogg: Designkultur - Side 37
Lansert i 1971; Norges kanskje st?rste m?belsuksess gjennom tidene, Stressless varemerket, har neste ?r v?rt 50 ?r p? markedet, og er fortsatt produsenten Ekornes st?rste produktmerke. Kun IKEA produserer mer m?bler i Norden, og med en eksportandel p? 94,9%, kan en spekulerer i om ikke varemkerket Stressless? er nordmannens fremste eksempel p? ? bringe sin design ut i verden.
Historien om K?hler begynner i 1839 da pottemakeren Herman J. K?hler fra Holstein ?pnet et lite keramikkverksted ved Kindhestegade i N?stved. Det er imidlertid f?rst da hans s?nn Herman A. K?hler overtok verkstedet i 1875 at det keramiske eventyret virkelig begynner
Med produksjonen av internasjonal kunstkeramikk ble grunnlaget lagt for en av keramikkhistoriens st?rste danske suksesser. Med kunstnerisk erfaring formidlet fra generasjon til generasjon og stor innsikt i leirens mangfoldige formpotensial, har K?hler n? i 180 ?r gitt navnet til det ultimative innen dansk kunstkeramikk.
Siden etableringen i 1839 har K?hler blitt presentert p? utstillinger og museer over hele verden, og visjonen er ? gjenskape K?hler som et internasjonalt anerkjent keramikkfirma med en sterk kunstnerisk arv.
Mange designere og bedrifter har de siste ti?rene g?tt inn for ? produsere mer b?rekraftige produkter, og flere merker har ogs? etablert ulike 澳门葡京手机版app下载 med veldedige organisasjoner som fremviser et ?kt fokus p? en global form for etisk praksis. ? ta hensyn til et produkts totale livsl?p har blitt en sentral problemstilling, hvor designere har fors?kt ? produsere produkter som kan resirkuleres eller komposteres, og hvor mange bedrifter ogs? pr?ver ? betale for skaden eventuelle materialer og produksjon medf?rer milj?et gjennom ? f.eks. plante tr?r eller donere penger. Til tross for at dette er gode tendenser viser det ogs? til en logikk hvor vi pr?ver ? b?te p? skaden vi gj?r fremfor ? bidra til et st?rre globalt ?kosystem p? positivt vis gjennom v?re produksjons- og konsumerpraksiser. Dette er noe New York designeren Charlotte McCurdy har valgt ? problematisere gjennom produksjonen av en karbon-negativ regnjakke.
- armb?ndsur
- dekorering
- design
- designkultur
- Ergonomi
- Henrik Bull
- IKEA
- ikeahack
- kaffe
- mote
- m?beldesign
- offentlig rom
- plante
- redesign
- spill
- Stol
- stoldesign
- teknologi
- tid
- vinyl
-
malinke om ?Tatt av tiden?
20. sep. 2021 18:21
Dette er s? g?y ? tenke p?. Jeg lurer ogs? p? hva ...
-
malinke om ?Gua sha -massasjesteinen alle snakker om?
20. sep. 2021 18:17
S? spennende tema! Her g?r tankene raskt til Goop ...
-
Shake Karapetyan om ?AeroPress?
7. des. 2020 10:36
Hei! m? bytte en del i AeroPressen min! lurte p? h ...
-
siljemfr om ?? skape positive fremtidsbilder?
14. mars 2018 16:01
Det skumle er at jeg drakk kaffe ut av en engangsk ...
Denne bloggen
Dette er bloggen til emnet KUN2201/4201 Designkultur: Ti ting. Her skriver studentene om sine selvvalgte gjenstander og hvordan disse kan forst?s i et designkulturelt perspektiv.