NoName

NoName presenterer Silentbox, en enkel l?sning for folk som bor sammen i kollektiv. 

Bilde av prosjektgruppen

Fra venstre: Lukas Vannini, Frida Aung, Silje Kvillum, Tore Flobergseter, Nadya Gileva

Tema og m?lgruppe

V?r m?lgruppe er folk som bor sammen i kollektiv i alderen 18-26 ?r. Omr?det vi har fokusert p? er Oslo. 

I datainnsamlingen v?r fant vi to st?rre problemer: vasking av leilighet og br?k som plager de andre beboerne. Vi valgte ? g? videre med temaet "br?k".

 

Problemstilling

Et problem i kollektiv er at folk ofte har forskjellige rutiner. Disse rutinene krasjer i flere tilfeller, noe som kan f?re til irritasjon mellom personer og mangel p? blant annet s?vn. 

 

Datainnsamling

Vi startet med en enkel survey p? nettet. Denne metoden brukte vi for ? samle inn kvantitativ data som vi senere kunne bruke til ? generere en intervjuguide. 

Intervjuguiden ble pilottestet f?r bruk. Intervjuguiden besto av ?pne sp?rsm?l med mulighet for ? legge til/trekke fra sp?rsm?l (semi-strukturert). Vi intervjuet flere folk i m?lgruppen og transkriberte deretter intervjuene. Det gjorde at alle fikk lest gjennom hverandres intervjuer.

Vi hadde ogs? observasjon som metode for ? unders?ke om situasjonen virkelig var slik som det ble fremstilt i intervjuene.

Etter datainnsamlingen hadde vi noen runder med brainstorming og vi lagde ogs? et affinnity-diagram.

Da vi hadde laget noen low-fidelity prototyper, holdt vi to fokusgrupper for ? f? innspill fra potensielle brukere. 

Idéer

Idéene vi kom frem til var:

- Et spill for vasking av hus, hvor deltakerne f?r poeng for ? vaske

- En device for ? kunne kontrollere st?yniv? i leiligheten

- En scanner for ? scanne inn mat for ? sjekke hvem som eier produktet

 

Vi valgte ? g? for idé nr. 2 - En device for ? kontrollere st?yniv?

 

Prototyper - Low fidelity

I den f?rste prototypingsfasen startet vi med ? lage storyboard og noen enkle skisser. Deretter gikk vi videre med utforming av selve prototypen. Vi lagde tre enkle papp-l?sninger.

Alle l?sningene skulle fungere slik at en bruker hadde mulighet til ? sende en klage, for s? at systemet sender klagen til det rommet st?yet kom fra.

Knapp - Denne skal fungere slik at brukeren som ?nsker ? klage p? at det er for mye st?y trykker knappen. Deretter vil den som br?ker motta en "klage" i form av blinkende lys.

Snor - Dette var en annen type l?sning, men her skal klageren trekke i snoren istedet for ? trykke en knapp.

Kube - Denne skulle fungere slik at brukeren flyttet p? boksen for ? klage.

 

Prototype - High fidelity

L?sningen vi kom frem til var en boks med to knapper. En gul knapp for en "mild" klage og en r?d knapp for en "hard" klage. Rundt boksen er det plassert r?de LED lys som blinker dersom man mottar en klage. Vi valgte ogs? ? implementere en piezo i hver boks som gir lyd som klage, i tillegg til lysene. For mild klage er det et pip, for hard klage er det tre pip.

Publisert 30. jan. 2017 10:51 - Sist endret 31. mai 2017 14:28