Litt om oss
Vi er en gruppe p? fire f?rste?rsstudenter med ulik bakgrunn og erfaring, noe som har gitt prosjektet v?rt en god balanse mellom kreativitet og teknisk forst?else.
- Veronika har hatt ansvar for b?de design, tekniske aspekter i prosjektet og rapportskriving
- Noel har hatt hovedansvaret for den tekniske implementeringen og deler av designarbeidet.
- Mille har bidratt til idémyldring, designvalg i prosjektet og kommunikasjon/澳门葡京手机版app下载 med brukere.
- Mie har hatt hovedansvar for dokumentasjon, rapportskriving, skisser, kommunikasjon/澳门葡京手机版app下载 med brukere og s?rget for at arbeidet v?rt ble godt strukturert og presentert.
Sammen har vi 澳门葡京手机版app下载et tett gjennom hele utviklingsprosessen og kombinert v?re ulike styrker for ? utvikle en l?sning innenfor velferdsteknologi.
Tidslinje
Beskrivelse av m?lgruppe
Temaet for prosjektet er velferdsteknologi og vi valgte tidlig ? rette oss mot en m?lgruppe best?ende av eldre personer med kognitive utfordringer. Mange eldre opplever kognitiv svikt i varierende grad, noe som kan gj?re det vanskelig ? utf?re dagligdagse oppgaver og huske rutiner uten hjelpemidler.
Vi valgte denne m?lgruppen fordi vi s? et tydelig behov for l?sninger som kan gi st?tte i hverdagen, samtidig som de er enkle, trygge og tilgjengelige ? bruke. Personer i denne gruppen har ofte lite erfaring med moderne teknologi og det er derfor viktig at produktene:
- Er enkle i bruk, med f? og tydelige funksjoner
- Har visuelle elementer som er lett gjenkjennelige
- Er enkle ? rengj?re og vedlikeholde
- Gir trygghet og oversikt i hverdagen
M?let v?rt har v?rt ? utvikle en l?sning som tar hensyn til b?de kognitive og praktiske behov hos eldre og som kan bidra til ? ?ke selvstendighet og livskvalitet.
Datainnsamlingsmetoder vi har brukt
Vi har valgt ? benytte oss prim?rt av observasjon og intervjuer. I tillegg har vi gjennomf?rt to workshoper med brukerne.
Prototyper
Etter ? ha diskutert flere konsepter innen velferdsteknologi inkludert en pilleboks med automatisk ?pning, en p?minnelsestavle for daglige gj?rem?l s? landet vi p? ? lage en vannflaske med vektm?ler i 澳门葡京手机版app下载 med brukerne.
Prototype 1
Prototype 2
Videre utvikling
Vi har i 澳门葡京手机版app下载 med brukerne valgt ? utvikle en drikkep?minner.
Form?let med l?sningen er ? fremme godt v?skeinntak hos brukere som ofte glemmer ? drikke vann. Flasken skal registrere vekten av innholdet og varsle brukeren dersom v?skeinntaket ikke endres over en gitt tidsperiode gjennom lydsignal. Brukeren kan selv velge n?r og hvor ofte de ?nsker p?minnelser i l?pet av dagen, slik at l?sningen kan tilpasses individuelle behov og rutiner.
Drikkep?minneren er ogs? b?rbar, slik at brukeren enkelt kan ta den med seg rundt i hjemmet. Dette gj?r det lettere ? opprettholde et jevnt v?skeinntak gjennom hele dagen uansett hvor man befinner seg.
I tillegg har vi sett det som relevant ? st?tte arbeidet v?rt p? eksisterende forskning relatert til problemstillingen. For ? f? innsikt i anbefalt daglig v?skeinntak, har vi brukt informasjon fra NHI sine nettsider, hvor det fremg?r at gjennomsnittlig anbefalt vanninntak er 2,25 liter per dag for voksne. L?sningen v?r er basert p? denne anbefalingen og s?rger for at brukeren f?r p?minnelser om ? drikke vann regelmessig for ? n?rme seg det anbefalte inntaket.
Prototypen vi endte opp med etter samtaler og workshoper med brukerne:
3D-modellen av prototypen:
Endelig prototype
Gjennom flere brukerm?ter har vi utviklet en funksjonell og brukervennlig prototyp av drikkep?minneren. Brukernes ?nsker om et enkelt design og god brukervennlighet har v?rt f?rende, noe som resulterte i en form med avrundede kanter og en forh?yet kant for ? sikre at koppen eller flasken st?r st?dig. Vi valgte ? ha kun en knapp som styrer p?/av og justerer p?minnelsesintervallene, inspirert av ovnsknapper brukerne kjenner fra f?r.
Prototypen er laget av plast med 3D-printer, slik at alle delene som vekten, Arduinoen og str?mkilden f?r plass i et kompakt design. Den kan enkelt settes sammen og tas fra hverandre ved hjelp av skruer. Den har ogs? et hull for lading og en stor knapp som er lett ? holde rundt.
Fargen p? prototypen er bl? med hvitt rundt knappen, og svarte tall for ? gj?re det lett ? se. Det er ogs? et lys som viser om drikkep?minneren er p? eller av. Brukerne valgte at p?minnelsene skal komme hvert 30, 45, 60 eller 90 minutt.
Prototypen er b?rbar, praktisk og enkel ? bruke, akkurat slik brukerne ?nsket.