English version of this page

livli

Vi har utviklet en motorisert ?pner for personer med redusert h?ndkraft grunnet artrose. Vi har benyttet oss av metoder forbundet med DMB-tiln?rmingen, der brukerne har bidratt aktivt i utviklingen gjennom intervjuer, tester og prototyping.

Gruppebilde.

Fra venstre: Axel, Jonas, Embrik & Katrine

Gruppemedlemmer

Vi som utgj?r livli er Axel Martin-Aronsson, Embrik Vogt og Katrine Dybdahl. Tidlig i prosjektet hadde vi et fjerde medlem, Jonas.

M?lgruppe: Personer med nedsatt ytelse i hendene. Brukerne i prosjektet har erfaring med smerter, skjevhet og nedsatt kraft i henger og fingre som konsekvens av artrose.

Datainnsamling: Vi har benyttet kvalitative metoder som observasjon, intervjuer, brukertester og vurdering av prototyper. Brukerne har deltatt aktivt i flere faser av prosjektet, der vi har kartlagt behov, testet eksisterende hjelpemidler og utforsket ulike l?sningsforslag gjennom samtale og samskaping. Dataene ble analysert ved at vi f?rst kodet og organiserte utsagn og observasjoner i tematiske kategorier for ? identifisere m?nstre og sammenhenger. Vi knyttet funnene til brukernes erfaringer og observasjoner fra hjemmet, og vurderte sammenhengen mellom utfordringer, behov og eksisterende l?sninger. Brukbarhetstestene ble analysert ved hjelp av en tilfredshetstabell, som ga innsikt i hva som fungerte godt og hva som kunne forbedres. Resultatene ble diskutert med brukerne for ? utdype forst?elsen av deres preferanser og prioriteringer.

Problemomr?de: Matlaging, spesifikt ?pning av glass, kartonger og flasker.

KonseptSelvstendighet. En ?pner som skrur opp lokk og korker.

Formkonsept: Skiften?kkel.

Prototyper

I l?pet av prosjektet utviklet vi flere prototyper som p? ulikt vis bidrar til ? utforske og konkretisere b?de behov, funksjon og utforming av l?sningen.

Prototype 1 er en konseptskisse som beskriver rollen artefakten skal fylle. Denne prototypen utforsker hva et artefakt kan gj?re for brukeren, uten ? foresl? en spesifikk l?sning eller implementering.

Prototype 2 er en vertikal prototype som lar oss utforske en mulig teknisk l?sning. Denne velger vi senere ? forkaste fordi den gir artefakten et mer klumpete uttrykk enn ?nsket.

Formkonseptet “skiften?kkel” vokser fram i starten av tredje fase, da brukerne oppdager at et langt skaft avlaster h?ndleddet og fingrene, og flytter arbeidet over til overarm og skulder. Vi utvikler dermed prototypene 3, 4 og 5, som i st?rre grad modellerer l?sningens look and feel. Disse prototypene fokuserer p? st?rrelse, form, fargevalg og materialf?lelse, for ? unders?ke hvordan l?sningen kan oppleves i bruk.

Til slutt utvikler vi prototype 6, som er laget av plast og tar utgangspunkt i en ledeskrue som man finner i en skiften?kkel og i prototype 4. Den representerer et helhetlig konsept hvor b?de estetiske kvaliteter og funksjon ivaretas.

Bildet under viser tidlige skisser av mulige l?sninger. Disse er fra f?r problemomr?det ble bestemt.

Bildet kan inneholde: diagram, armlenet, design.

 

Vinner: Brukeren valgte ? g? videre med kork/lokk-?pneren, fordi dette har st?rste innvirkning p? hennes daglige liv og evne til ? holde seg selvstendig.

Bilde: Figmabrettet viser brukerens tanker etter at vi presenterte tre ulike l?sninger for henne.

Presentasjon 1: Prosjektintro

Presentasjon 2: Prototyper

Presentasjon 3: Designprosess og resultat

Video p? vimeo

Koden i GitHub

Publisert 28. feb. 2025 12:54 - Sist endret 12. juni 2025 14:26