Innovi5
Velkommen til Innovi5 – Innovasjon til velferdsteknologi! ??
Vi er en gruppe p? 5 som ?nsker ? bedre tilrettelegge for hverdagen til eldre. Vi har benyttet en brukerorientert tiln?rming for ? sikre at v?r teknologi b?de er enkel og effektiv. Ved ? jobbe tett sammen med brukerne, har vi skapt noe intuitivt og nyttig - et produkt som bringer teknologi og velferd sammen p? en meningsfull m?te.
Dette er reisen v?r i IN1060 - der teknologi m?ter menneskets behov ?

M?t teamet!
V?r m?lgruppe
“Velferdsteknologi handler om ? gi personer med hjelpebehov bedre livskvalitet, ?kt trygghet og st?rre mulighet til ? klare seg p? egenh?nd”. (Tjelsund Kommune, 2023)
Samlet avgjorde vi relativt raskt at vi ?nsker ? utvikle et produkt for ? forenkle hverdagen til eldre, vi bestemte oss for at m?lgruppen v?r opprinnelig skulle v?re pensjonister p? 75 ?r og eldre. I etterkant ble vi n?dt for ? justere ettersom flere av deltakerne vi opps?kte var litt under denne aldersgruppen, og vi ?nsket ikke ? utelukke potensielle deltakere.
Konsept og visjon
Konsept
V?rt konsept er trygghet i hverdagen. Vi vil ?ke trygghet ved ? gj?re brukerne v?re mer sikre i at de vil kunne oppdages og f? hjelp dersom de faller, ved ? ha en alarm som kan vekke oppmerksomhet hos utenforst?ende.
Visjon
Vi ?nsker ? forebygge fall og ? bidra til at brukeren f?r bistand dersom de faller. "Frykten for ? falle kan ogs? gi ?kt risiko for fall, siden man da beveger seg stivere og er mindre aktiv." (Aldring og helse, 2025) L?sningens utforming og design er laget med hensyn til brukernes ?nsker om at den skal v?re enkel og behagelig ? feste og ? ha med seg p? tur.
Prototype – Lokk?pner for barnesikring
Utfordring: Redusert gripestyrke ved aldring
M?l: ? bist? eldre med redusert gripestyrke i ? ?pne beholdere med barnesikring
Prototype: Lokk?pner som kan brukes for ? ?pne beholdere med barnesikring. Stor lokkform som man setter over beholderen med en knapp p? toppen for ? skru p? og initiere ?pning. Mekanismen griper beholderen, presser ned og vrir for ? ?pne.

Prototype – Beltealarm
Utfordring: ?kt forsiktighet knyttet til frykt for ? falle
M?l: ? gi trygghet og selvstendighet ved aktivitet
Prototype: En liten boks, fallalarm som festes i beltet eller buksens beltefester. Boksen har av og p? knapp p? siden, indikatorlys, alarmlys og h?yttaler. N?r brukeren faller vil alarmen aktiveres ved ? spille lyd og ? lyse for ? ?ke synlighet i m?rket.

Beltealarm – 2. utgave
For ? kunne gi brukerne en h?ndgripelig prototype ? forholde seg til, laget vi to lavoppl?selige prototyper i papp. Disse brukte vi p? en workshop med brukerne for ? diskutere st?rrelse, plassering av knapper, lys, lyd og skjerm.

Beltealarm – 3. utgave
Etter vi hadde avklart hva slags design brukerne ?nsket p? boksen, 3D-printet vi en mer h?yoppl?selig prototype som et utgangspunkt for videreutvikling.

Beltealarm – 4. utgave
Til slutt 3D-printet vi den siste utgaven som skulle holde Arduino-kretsen og brukes i evalueringen med brukerne. Denne printet vi i hardplast med hvitt filament, siden boksen ofte vil v?re synlig utenp? kl?rne, og dermed passer med flere andre farger.
Boksen har en skjerm foran som er halvtransparent slik at lyset slipper igjennom, men at brukeren ikke kan se kretsen inni. Ribbene til h?yre er plassert der h?yttaleren ligger og sikrer at lyden slipper ut. For ? skru av/p? systemet, har boksen en knapp p? h?yre side. Knappen p? toppen resetter systemet slik at alarmen kan stoppes dersom den utl?ses uten at et fall har oppst?tt.

Rekruttering av brukere
Uformell samtale
I f?rste omgang hadde vi uformelle samtaler med hver potensielle deltaker for ? bli kjent med hverandre og ? utforske deres forhold til teknologiske l?sninger i hverdagen.
Datainnsamling
Semi-strukturert fokusgruppe
Deretter gjennomf?rte vi et semi-strukturert gruppeintervju med v?re 4 deltakere med flere planlagte sp?rsm?l knyttet til velferdsteknologi.
Workshop 1
Ved f?rste workshop med brukerne hadde vi en idémyldring i form av felles utvikling av et tankekart med tema Velferdsteknologi. Vi oppdaget raskt at brukerne ikke var interesserte i ? tegne eller skrive p? tankekartet selv, men heller foretrakk at vi skrev ned overordnede punkter parallelt med diskusjonen.
Analyse av funn
Etter ? ha hatt tre m?ter med brukerne startet vi ? jobbe med dataen for ? kategorisere utsagn og ? oppdage gjennomg?ende temaer. Vi kodet referatene fra de tre brukerm?tene og satte dette opp i et affinity diagram. Med utgangspunkt i affinity diagrammet laget vi ogs? et eget tankekart for ? sortere dataen inn i temaer og kategorier. Denne prosessen resulterte i 9 gjennomg?ende temaer som vi igjen satte opp i et affinity diagram for oversikt:
Disse temaene brukte vi deretter i idemyldringsprosessen.
Workshop 2
Ut ifra idemyldringen med brukerne, kom vi frem til 11 skisser som vi presenterte for brukerne ved andre workshop. Vi diskuterte form og funksjon for hver ide og brukerne ble bedt om ? rangere dem ved at de ble gitt to post-it lapper som de skulle legge p? ideene de likte best. Det ble lagt post-it lapper p? 4 av ideene, men ved videre diskusjon kom vi frem til 6 skisser som brukerne ville ha med videre i prosessen.
Videre prototyping
Videre utforsket vi tenkt teknisk l?sning til de 6 skissene og kom frem til at vi m?tte snevre inn grunnet tid og ressurser. Derfor jobbet vi med videre prototyping knyttet til de mest relevante ideene, alts? de som brukerne rangerte h?yest.
Gjennom datainnsamlingen kom det opp noen utfordringer knyttet til aldring: ?kt forsiktighet ved aktivitet knyttet til frykt for ? falle og redusert gripestyrke. Prototypene som brukerne hadde valgt var knyttet til disse utfordringene.
Workshop 3
P? det femte brukerm?tet gjennomf?rte vi en workshop der vi hadde med papp-prototyper av skissene som brukerne hadde valgt. Vi diskuterte og lot brukerne plassere deler p? prototypen etter deres ?nsker knyttet til form og funksjonalitet. Her kom vi sammen frem til blant annet plassering av knapper, ?nsket materiale, lyd og lys.

Evaluering
Gjennomgang av den endelige l?sningen sammen med brukerne. Vi ba dem om ? l?se oppgaver p? prototypen, som for eksempel ? skru den av og p?, resette alarmen og ? feste boksen i beltet. Her ga brukerne ogs? tilbakemeldinger knyttet til deres erfaringer med ? delta i prosjektet og p?virkning p? den endelige prototypen.