InnovAge

Vi er innovAge, og skal fokusere p? ? bruke kvalitative studier av eldres kognitive funksjoner med utviklingen av skjerml?s, sensorbasert velferdsteknologi for ? skape l?sninger som virkelig tilpasses deres behov. 

Bildet kan inneholde: mennesker, jeans, denim, sko, bukse.

Fra nederst (h?yre) til ?verst (venstre): August, Daniel, Roderick, Iver og Elias

?

?

?

?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??Bildet kan inneholde: logo.

M?t Teamet? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

?

? ? ??? ? ??? ? ??? ? ??

August? ? ? ? ? ? ? ? Daniel? ? ? ? ? ? ?Roderick? ? ? ? ? ? ? Iver? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Elias

  • Iver: Gruppeleder??

  • Roderick: del-ansvarlig arduino + grafisk design??

  • Daniel: del-ansvarslig arduino + grafisk design??

  • Elias: hovedansvar grafisk design??

  • August: Kontakt-ansvarlig + et overordnet ansvarsomr?de (innblikk, der det trengs som mest)?

____________________________________________________________________

?

M?lgruppe

M?lgruppen vi tar for oss i prosjektet er eldre mennesker fra en alder av?60 ?r og over. Vi ?nsker spesifikt ? involvere dem med nedsatt kognitive funksjoner, og bidra til ? gj?re hverdagen deres?enklere gjennom en l?sning medvirket av m?lgruppen. ?

?

____________________________________________________________________

?

Datainnsamlingsmetoder

  • Kvalitative studier

  • Intervjuer ?(Brukerunders?kelser)

  • Observasjon

  • Workshops?

____________________________________________________________________

Forel?pige ideer

  • Eldre som brukere??
  • Kognitive funksjoner??

  • Fysiske og psykiske utfordringer ved aldring

  • Eldre vs teknologi

  • Hukommelse

?

Milep?lsplan

____________________________________________________________________

?

Designprosessen

____________________________________________________________________

Research-fasen og inspirasjon

Vi startet designprossesen med en brainstorm, utformet et affinity diagram ?for ? organsiere ideene v?re, og f? oversikt over tematikken ?velferdsteknologi? og problemomr?det tilknyttet det – hukommelse og nedsatt kognitive sanser hos eldre. For ? samle innsikt om m?lgruppen, gjennomf?rte vi brukerintervjuer i form av semistrukutrert intervjuteknikk. ?Intervjuene foregikk p? Hauguerud Eldresenter, hvor vi snakket med eldre personer over 60 ?r. Vi stilte en kombinasjon av ?pne og lukkede sp?rsm?l for ? forst? deres erfaringer med teknologi, og hvilke utfordringer de m?ter relatert til hukommelse og kognisjon. Denne tiln?rmingen ga oss verdifulle innsikter som vi brukte til ? utvikle designet videre, og s?rget for at l?sningen vi skapte, var godt tilpasset m?lgruppens behov.

?

?

?

M?ter, Brainstorming og skisser

___________________________________________________________________

?

?

Gruppem?ter / 澳门葡京手机版app下载 med brukerne

illustrasjoner og dokumentasjon underveis i prosjektet

?

____________________________________________________________________

?

Illustrasjoner og dokumentasjon underveis i prosjektet

?

Mer innp? skissene og brukerne?

____________________________________________________________________

?

Form-konseptet

____________________________________________________________________?

Ilustrasjon av en kritttavle? || Ilustrasjon av en huskeliste?

?

____________________________________

  • Fysisk tavle som kombinerer den taktile/tangible interaksjonen fra en tradisjonell tavle med en digital indikator som signaliserer om en oppgave er fullf?rt?

  • En tradisjonell tavleflate (svart kritt- eller hvit whiteboard) delt inn i horisontale rader for fri tekst.?

  • Integrerte LED-indikatorer ved hver rad (r?d = ufullf?rt, gr?nn = fullf?rt).?

  • Hver rad har én mekanisk trykknapp for ? veksle status.?

Prototyper

____________________________________________________________________

Etter v?rt f?rste m?te med brukerne fikk vi tilbakemelding om at de hadde utfordringer med ? holde tritt med teknologiske oppdateringer og huske viktige ting, spesielt passord og avtaler. Det ble tydelig at de hadde behov for en enkel, fysisk l?sning som kunne hjelpe dem med p?minnelser.

I v?rt andre m?te identifiserte vi et stort behov for en l?sning som var brukervennlig, fysisk synlig og lett ? betjene, spesielt med tanke p? hukommelse. De digitale verkt?yene som telefoner ble sett p? som for kompliserte, mens analoge l?sninger som notatblokker ofte ble for uoversiktlige.

Basert p? dette utviklet vi en hybridl?sning i form av en fysisk p?minnelsestavle. Denne tavlen har tenkt at skal vise dagens eller ukens gj?rem?l med lysindikatorer (r?dt lys for uutf?rte oppgaver, gr?nt lys for fullf?rte oppgaver). Brukerne ?nsket ogs? en fysisk knapp for ? oppdatere statusen p? oppgavene, noe som gjorde tavlen lett ? bruke og interaktiv. Denne l?sningen ble utviklet i 澳门葡京手机版app下载 med brukerne for ? m?te deres behov for enkelhet og oversikt

illustrasjoner av prototyper low-fidelity versjon?

?

Ferdig Design og Resultat

Dette er den endelige l?sningen v?r:

Demovideo link:

https://drive.google.com/file/d/15aY8ppqazUiQUAqgxxFWtV1yai-xAp-Q/view?usp=share_link?

____________________________________________________________________

?

Konklusjon og l?ring?

Dette har v?rt et sv?rt l?rerikt prosjekt, med en spennende iterasjonsprosess. Vi har blitt kjent med hjelpsomme og engasjerte brukere, og har tilegnet oss mye ny kunnskap gjennom gjensidig l?ring og samskaping. Vi har jobbet med Arduino, og blitt godt kjent med prototypingsarbeid.?

?

Lenker

Lenke til kode p? GitHub:

https://github.com/bigbiret/p-minnelsestavle?

____________________________________________________________________

Presentasjoner:

-?IN1060 - Gruppeprosjekt.pptx

-?Gruppeoblig 3.pptx

-?InnovAge_Eksamen_Presentasjon.pptx

?

Publisert 4. mars 2025 09:57 - Sist endret 13. juni 2025 18:01