M?lgruppe:
M?lgruppen vi ?nsker ? fokusere p? er “Unge slagpasienter, i aldersgruppen 18 - 30 ?r”. Utmattelse og d?rlig hukommelse er to av utfordringene brukergruppen m?ter mye i hverdagen.
M?lgruppen er ofte oversett i dagens velferdsteknologi og rehabiliteringstilbud, ettersom mye av teknologien er tilpasset eldre mennesker.
Et av gruppemedlemmene har personlig erfaring med slagrehabilitering i ung alder, og hennes brede nettverk av relevante kontakter har v?rt en viktig ressurs i rekrutteringsprosessen. Vi har totalt hatt 6 ulike brukere involvert i prosjektet.

Problemomr?de, konsept og v?r visjon:
Et felles problemomr?de for brukerne er fatigue, utover det fant vi og at kommunikasjon til en selv, og de rundt seg rundt egne behov er vanskelig for dem. Med bakgrunn i det ser vi det som relevant ? sette konsept til kommunikasjon.
V?r visjon er derfor at ?vi vil hjelpe brukerne med ? kommunisere sine utfordringer til en selv og de rundt seg, og med det kunne begrense fatigue?.
Datainnsamlingsmetoder:
Datainnsamlingsmetodene vi fokuserer p? er kvalitative. P? den m?ten kan vi anskaffe dybdekunnskap rundt tema, og forh?pentligvis en helhetlig forst?else rundt konteksten.
Vi ser for oss at dette inneb?rer deltagende observasjoner med brukerne og ustrukturerte-, eller semi-strukturerte intervjuer. I tillegg vil det v?re n?dvendig med kontinuerlig evaluering og tilbakemeldinger fra brukerne.
Milep?lsplan:
Gruppemedlemmer:
Prosjektsoppdateringer:
24.02.2025
Velferdsteknologi kan v?re s? mangt, og vi har allerede tenkt frem mange spennende ideer rundt ? bedre de kognitive hjelpemidlene som eksisterer i dag. Samtidig ?nsker vi ikke ? l?se oss til en spesifikk idé f?r vi har begynt 澳门葡京手机版app下载et med brukerne v?re.
31.03.2025
Ved prosjektstart assosierte vi kognitiv funksjon med hjernetrim, men i l?pet av datainnsamlingen oppdaget vi at kognisjon er et s?rdeles bredt tema best?ende av mange aspekter. Hjernetrim var ikke n?dvendigvis det mest relevante i denne sammenhengen.
Etter individuelt intervju med tre ulike brukere, samt bes?k hos Sunnaas sykehus har vi funnet fire hovedtema som var fellesnevnere for v?re funn. Vi kommer til ? fokusere videre arbeid rundt disse, som er sosialisering, fysisk aktivitet, struktur og begrensning.

23.04.2025
Vi har til n? hatt en workshop innad i gruppen for idémyldring, samt en tilsvarende workshop med 3 brukere. Videre planlegger vi ? ha en prototypings-workshop kommende uke, etterfulgt av en evaluering av prototypene med brukere.
19.05.2025
Etter gjennomf?rt prototypings-workshop satt vi igjen med fire prototyper som hver svarte til ett av de fire fokusorm?dene vi ?nsket ? se n?rmere p?.
Disse fremviste vi p? workshop med brukerene, hvor vi ble enige om hvilke to prototyper vi skulle g? videre med. Det ble "Armb?nd" og "Hjernelampe", med tilbakemelding om ? legge til en lydsensor-funksjon utover en tidtaker vi hadde utviklet for hjernen. Videre fikk vi tilbakemelding p? lampen om at de heller ?nsket en bordlampe enn en vegglampe, og det var blandede oppfatninger av om den skulle v?re tredimensjonal.
Etter dette videreutviklet vi disse to ideene, og presenterte dem for medstudenter og fagl?rere den 19.05.25. M?let videre er ? gjennomf?re en evaluering med brukerne med de justerte prototypene etter framf?ring, for s? ? velge hvilken prototype vi skal g? videre med.
28.05.2025
"Look and feel"-workshopen som vi skulle avholdt den 23.05.2025 ble endret fra fysisk oppm?te til skriftlig tilbakemelding etter behov fra brukerene. Med bakgrunn i tilbakemeldingene gitt her har vi n? fastsl?tt hva m?let for endelig prototype skal v?re: Brukerene ?nsker at vi g?r for hjernelampen.
?nsket utseende er en todimensjonal lampe som er liten, i tremateriale. Brukerene ga tilbakemelding om at hjernemotivet var ?nskelig. Det ble bestemt her at vi skulle se bort fra tidtaker funksjonen, og bare fokusere p? lydsensoren. M?l videre blir ? utvikle prototypen fysisk.
13.06.2025
Vi har n? ferdigstilt v?r endelige prototype og avholdt en en siste evaluering med tre av brukerene. Tilbakemeldingene var positive, samtidig som vi reflekterte sammen over hvordan vi kunne videreutviklet den.
V?re prototyper:
Hjerne:
En lampe som skal gi brukeren selv og til andre signaler om brukerens energiniv?. Dette gj?r den ved hjelp av en mikrofon som registerer lydniv?er i omgivelsene, som trigger lampen til ? endre farge hvis det er mye st?y. Den skal kunne lyse et spekter fra gr?nt til r?dt, hvor gr?nt er litt st?y, og r?dt er for mye st?y. N?r lampen er skrudd p? vil bruker kunne stille inn sensitiviteten mikrofonen skal ha utifra dagsform, dette vil endre terskelen for n?r lampen skal lyse og ikke.
Det var opprinnelig tenkt at den ogs? skulle operere p? en “timer”, som gj?r at den endrer farge etter tid uavhengig av st?yniv?et, fordi vi har inntrykk av at slagrammede som sliter med fatigue ofte blir slitne i en sosial setting etter en viss tid. I samr?d med brukerene har vi sett vekk fra denne funksjonen.
Armb?nd: [Ikke g?tt videre med]
Et armb?nd designet for ? hjelpe brukeren med ? kommunisere sitt energiniv? til mennesker rundt seg. Armb?ndet skifter farge p? et spekter fra gr?nt til r?dt for ? indikere hvor sliten brukeren f?ler seg. Den har en mikrofon som registrerer lydniv?er i omgivelsene og kan automatisk justere fargen basert p? dette, men brukeren har ogs? mulighet til ? tilpasse fargen manuelt ved ? trykke p? en knapp.
Ressurser:
Clear Cognition - presentasjon av gruppen (PDF)
Clear Cognition - Prototyper presentasjon (PDF)
Clear Cognition - Look-And-Feel Workshop presentasjon (PDF)