+HP

"En vennlig dytt i riktig retning"

Vi er en gruppe p? 5 som jobber med ? forbedre hverdagen til voksne i arbeid, enten dette gjelder struktur, irritasjonsmomenter eller noe helt annet! V?rt m?l som designere er ? bringe teknologi og velferd sammen p? en lett og forst?elig m?te, samtidig som vi ?nsker ? forbedre hukommelsen og ?ke motivasjonen til brukerne v?re.

Bildet kan inneholde: bl?.

 Gruppen 

Vi er en gruppe som best?r av fem programstudenter som g?r design, bruk og interaksjon: Norinn, Sofie, Daniel, Vanessa og Miza. Vi satte sammen gruppen p? bakgrunn av at vi alle hadde blitt kjent med hverandre i l?pet av f?rste semester, og fordi alle hadde samme ambisjoner og ?nsket et vellykket prosjekt.

Bildet kan inneholde: skjermdump, spill.

(fra venstre til h?yre, Vanessa, Miza, Sofie, Norinn, Daniel)

 M?lgruppe 

M?lgruppen vi ?nsker ? jobbe med er voksne i arbeid mellom 50 til 60 ?r. Vi har bestemt oss for ? snakke med foreldrene til medlemmene i gruppen og eventuelt kollegaer til foreldrene v?res. Vi har m?tt alle potensielle brukerne v?res, og har bestemt oss for 2 hovedbrukere. 2 kvinner i alderen 50-60 ?r.

 

 Milep?lplan 

 

 Metoder for datainnsamling 

Hovedsakelig ?nsker vi ? samle inn data gjennom intervju og observasjon. Intervjuene hjelper oss med ? komme i gang og se hva som kan v?re problemene til brukerne. Observasjon kommer vi til ? bruke n?rmere slutten av prosjektet n?r vi forh?pentligvis har en fungerende prototype brukerne kan evaluere. Vi har ogs? tenkt ? gjennomf?re minimum 2 workshops s? vi kan jobbe n?rmere med brukerne og bli bedre kjent med de. Dette vil ogs? gj?re at brukerne blir bedre kjent med hverandre, som alltid er positivt :)

 

 Iterasjoner 

Mer detaljert om prototyper og ideer kommer lenger ned p? siden!

I iterasjon 0, f?r f?rste workshop, gikk vi gjennom data fra brukernes intervjuer. Vi bestemte oss for 2 brukere som har liknende problemer og irritasjonsmomenter i hverdagen, og som har like livssituasjoner.

I iterasjon 1, etter f?rste workshop, bestemte vi oss for hvilken idé vi ville g? videre med (skissene ser dere nedenfor i prototype delen :) ). Brukerne var ?pne for begge idéene vi la frem for de, AirTag-funksjonalitet og bel?nningssystem. Vi endte opp med ? velge AirTag-en fordi det var lettere ? koble idéen opp mot velferds-teknologi.

Iterasjon 2 besto av konkretisering og avgrensing av mulige design. Vi viste frem prototypen vi hadde kommet frem til, og fikk verdifulle tilbakemeldinger om mangel p? "feedback" fra produktet, og begynte p? ny idé-myldring med brukerne hvor vi kom frem til en ny idé

I iterasjon 3 fokuserte vi p? hva vi teknisk kunne klare ? lage, i forhold til brukernes ?nsker. Brukerne likte den nye idéen fra forrige iterasjon, ettersom den slo sammen begge brukernes ?nsker til et produkt.

Iterasjon 4 var den endelige prototypen og evaluering av brukerne!

 

 Workshops 

Vi har n? f?tt gjennomf?rt begge workshoppene vi planla, og har f?tt utviklet ideene fra brukerne til et ferdig produkt. Den f?rste workshoppen fokuserte hovedsakelig p? idémyldring for selve produktet, mens den andre besto av tilbakemeldinger p? de lav oppl?selige prototypene og nye ideer og eventuelle endringer.


Workshop 1:

Det vi l?rte av bruker 1 var at hun ?nsket et produkt som fungerte litt som en AirTag. Hvis objektet AirTag-en var festet p? gikk gjennom hovedd?ren, skulle enten objektet eller en boks ved d?ren begynne ? pipe for ? vise at objektet er tatt med. Dette skulle fungere ved hjelp av en sensor som var plassert ved d?ren.

Begge brukerne var enige om at det "noen ganger g?r litt kjapt i svingene", og de tar med seg f.eks biln?kkelen n?r de skal sykle til jobb, eller at de glemmer no p? veien.

Bruker 2 ?nsket seg et produkt som kunne motivere henne i hverdagen, for ? utf?re sm? daglige, men irriterende oppgaver. Dette gikk hovedsakelig ut p? ? rydde og kaste gamle gjenstander fra tidligere flytterunder. Formkonseptet baserte seg p? en gammel tyggegummi-maskin, med en skjerm og to knapper som kan trykkes p?. For hver aktivitet fullf?rt kunne brukeren trykke p? en klapp, og en mark?r p? skjermen gikk opp. N?r mark?ren var p? topp kunne brukeren unne seg noe godt.

 

Workshop 2:

Vi brukte det meste av tiden i workshop 2 p? ? vise frem storyboards og prototypen s? langt. I tillegg fikk vi vist den tekniske delen av prototypen, som besto av kun AirTag-funksjonaliteten p? det tidspunktet. Vi m?tte justere litt p? hva vi skule lage, siden ?nsket til brukeren var litt for teknisk avansert for det vi har tid til i dette semesteret. Vi endte dermed opp med ? lage en helt "vanlig" AirTag, hvor brukeren kan trykke p? en knapp, og en liten boks eller liknende vil pipe.

I tillegg til dette tok vi med en ny idé til brukerne. Her tok vi med feedback- og motivasjons-delen som bruker 2 ?nsket. Istedenfor at det var en tyggegummi-maskin, tegnet vi en plate med lys rundt, som ville lyse n?r en sensor registrerte en endring, enten dette var en vekt-sensor eller noe annet.

Brukerne kom frem til at de likte vekt-sensor-ideen implementert i AirTag-l?sningen. Videre i workshoppen pr?vde vi ? komme p? navn for produktet og fikk brukerne til ? komme p? ideer de synes passet. 

 Tema, problemomr?de, konsept og form-konsept 

Temaet vi valgte ble hukommelse, ettersom at vi tenkte det var b?de relevant for ?rets tema som er velferdsteknologi, i tillegg til at det er noe brukerne v?res trenger litt st?tte for i hverdagen. Derfor er problemomr?det til temaet v?rt hvordan vi kan p?minne dem om de tingene de glemmer i hverdagen.

Konseptet v?rt er "en vennlig dytt i riktig retning", som er basert p? ? dekke brukernes behov for ? motiveres til ? gj?re ting, samt ? huske ting. Formkonseptet ble "noe som glir naturlig inn i hjemmets rytme", grunnet v?re at de ?nsket ? ha noe estetisk og som ikke skiller seg ut fra resten av hjemmet. 

Bildet kan inneholde: bl?.

 

 Prototyping og idémyldring 

Det f?rste vi gjorde for ? komme p? ideer til selve produktet var ? sette oss ned med brukerne og skisse opp mulige l?sninger. Skissene ble lagd under f?rste workshop. Etter workshoppen satte vi oss ned og sorterte ut skissene som vi f?lte var mulige ? jobbe videre med og som passet brukernes ?nsker og krav.

 

De fire skissene under er de vi kom frem til at passet ?nskene til brukerne og som vi ville jobbe videre med. Skisse nr. 4 ble f?rst tegnet rett f?r workshop 2, da vi skulle presentere den mer ferdigstilte ideen v?r, mens de andre ble tegnet i 1. workshop.

Bildet kan inneholde: papirprodukt, papir, kontorrekvisita, h?ndskrift, skriving.

prototype 1

 

 

 

 

 Endelig produkt 

Prototypen v?r heter ?Forglemmegei?, inspirert av blomsten og er et resultat av innspill fra brukerne. Den er laget for ? hjelpe folk med ? huske viktige gjenstander, som lommeboken, ved ? gi dem bel?nning n?r de legger tingene p? riktig plass. M?let v?rt er ? gi brukerne en f?lelse av mestring, slik at de blir motivert til ? bruke produktet mer, med enkle og klare tilbakemeldinger.

N?r brukeren legger en gjenstand p? riktig sted, lyser en LED-strip opp som en umiddelbar bel?nning. Vi har ogs? lagt til en funksjon som gj?r at brukeren kan holde oversikt over andre eiendeler, som et brilleetui, ved hjelp av en AirTag. Hovedproduktet v?rt kan kommunisere med AirTag-en ved ? trykke p? en knapp. N?r knappen trykkes, sender den et signal til AirTag-en, som gir fra seg lyd og lys i respons. Vi har laget én fysisk prototype av AirTag-funksjonen, men produktet fungerer med 2 AirTags, som er derfor prototypen har 2 knapper.

Det har v?rt en lang prosess ? komme seg frem til dette produktet.

 

 Fremtidige planer for prosjektet 

Vi har n? gjennomf?rt alt av datainnsamling som er n?dvendig, dette inkluderer flere intervjuer, 2 workshops og 1 evaluering med brukere. N? er det bare ? ha presentasjon og skrive ferdig rapporter, s? er hele prosjektet ferdig!!

Bildet kan inneholde: bl?.

Lenker 

 F?rste presentasjon om prosjektet :)

 Presentasjon om prototype :)

 Siste presentasjon :)

Kode til produktet!

 Video om prototypen!

Publisert 28. feb. 2025 11:21 - Sist endret 13. juni 2025 21:19