Future Design

Gruppe medlemmer fra venstre til h?yre : Sofie, Simen, Thusiha og Rodas 

      



M?l gruppe

M?lgruppe vi valgte er kj?ledyr og dyreeiere. Vi bestemte oss for ? fokusere p? tilgang og potensial n?r vi valgte m?lgruppe, fordi vi hadde vanskeligheter med ? f? tilgang til den f?rste m?lgruppa vi hadde tenkt p?. Mange mennesker eier kj?ledyr, s? det var ikke veldig vanskelige ? finne brukerne, og vi antok at eierne ville v?re interessert for ? delta p? et prosjekt som dreide seg om noe de brydde seg om

Datainnsamlingsmetode

Data metoden vi gikk for er traingulering der vi brukte kvalitativ intervjuer, observasjon og workshop. Vi hadde intervjuene hos brukerne s? vi kan ha en forst?else av deres omgivelser, gj?re det mer fleksibel for dem ? m?te og for ? bygge et forhold med dem. Vi forklarte hva DMB inneb?rer, og det vi som designere gjor og deres rolle i design prosessen. Fokuset v?rt under interjue var ikke i hovedsak rettet mot ? finne problemomr?der, men ogs? ? finne positive omr?der som vi kanskje kan forsterke.

 

Analyse 

Vi analyserte data vi hadde funnet ved bruk av tematiske analyse som inneb?rer 6 faser. Vi forventet at det blir vanskelig ? finne et felles tema med alle tre brukerne men etter analysering og noen tilbakemeldinger fra gruppel?rerne og workshop med brukerne, vi klart ? finne et fellas tema.

 

 

 

Prototyping

 Etter analysering vi hadde en brainstorming session, da vi kom med flere ideer rundt de temaene vi endte opp med etter Funn.

Etter det, hvert medlem p? gruppa deltok med ? prototype de ideene vi hadde for ? konkretisere ideene til et konsept og gi den et form. Vi tegnet skisser individuelt, og da kolliderte vi de beste ideer fra alle sammen til én skisse for hver idé. Og p? denne m?ten hadde vi e konsept for hvert ide. 


Lav oppl?selige prototype: Fokuset v?rt var ikke i hovedsak bare problemomr?der som m? fikses, men ogs? positive omr?der som vi kanskje kan gj?re morsommere. Hvert medlem deltok med ? prototype ideene vi hadde kommet til, f?rst tegna vi skisser individuelt, og vi deretter kolliderte alle v?re ideer og prototyper til én for hver idé. Vi lo deretter brukerne velge et tema de ville at vi skal fokusere og jobbe med. Dermed begrense ide rommet v?rt.?

Prototypen som ble valgt 

Vi valgt ? g? med produktet hjernetrim. Siden eierne likt den best.  Dermed valgte vi problemomr?de aktivitet, fordi noen av de dyrene pleier ikke ? bevege seg nok. Eierne skal sette de lydsensor lekkene rundt huset p? gjemte steder. S? skal dyren lette etter lyden og trykke p? den som skal da gi ut en bel?nningEtter et workshop med brukerne der vi visste de lav oppl?selige skisser vi lagde og tilbakemeldinger fra den andre presentasjon vi hadde. Vi endte opp med konseptet aktivitet. Dermed valgte vi hjernetrim, fordi eierne mente at dyrene var ikke aktive nok og ville ha noe som motiverte dem for ? bevege seg.

 

 

Eierne skal sette de lyd-sensor lekkene rundt huset p? gjemte steder, s? skal dyrene lette etter hvor lyden kommer fra og trykke p? den og da kommer de til ? f? en bel?nning som skal komme ut av lekken

 

Visjon, konsept og formkonsept

Visjonen v?r var ? skape et produkt som var interessant og motiverende til ? oppmuntre kj?ledyrene til ? samhandle med det og dermed ?ke deres aktivitetsniv? i huset.

Konseptet v?rt er aktivitet, og v?rt formkonsept er en dyreleke. For ? konkretisere ideen har vi valgt ? gi leken formen av en boks med en tennisball.

 

Moodboard 

Ved delte en fil p? canva der alle brainstormet rundt konseptet og lo inn bilder fra forskjellige steder for mulige materialer og alt som handlet temaen for ? hjelpe oss med ? konkretisere formen og lagde en moodboard.

Konkretisering av Form

Det siste form som vi ble enig om var en firekantet boks med en stor knapp som tiltrekker oppmerksomheten til kj?ledyrene.  

 

 

 

Horizontal prototype vi lagde for ? ta med oss til workshopen og vise frem v?rt visjon og om den tilsvarer brukernes behov og visjon 

 

 

 

 

 

 

 

 

Slutteprodukt/Artefakten 

Gjennom workshops, observasjoner, samtaler med brukerne og flere iterasjoner vi kom frem til dette designet, et tangible hjernetrim lek. Med tanken p? konseptet v?rt aktivitet og visjonen vi hadde for ? ?ke kj?ledyrenes aktivitetsniv?.

Vi ble veldig forn?yd med hvordan vi kom frem til problemomr?de og l?sningen. Og 澳门葡京手机版app下载e p? gruppa var veldig bra noe som skapte et bra milj? der alle var komfortabel med hverandre og vi kunne komme til enigheter og ta beslutninger med hensyn til alle perspektiver og meninger.

Funksjonalitet blir forklart i tekniske rapport og mer om prosessen i sluttrapport. 

Milep?lsplan 

Presentasjon 1

Presentasjon 2

Video av brukscenario

Kode til l?sningen

Publisert 31. mai 2023 16:07 - Sist endret 31. mai 2023 17:16