Snacks

Vi er gruppe Snacks, som best?r av fem studenter ved Informatikk: design, bruk og interaksjon, og ?rsenhet Informatikk. I dette prosjektet er temaet opplevd ensomhet og isolasjon. V?r m?lgruppe er aldergruppen 18-20 ?r som spiller videospill og bor hjemme hos familie. Vi mener m?lgruppen v?r passer, fordi i f?lge studier er det mange som opplever ensomhet eller isolasjon og flykter til videospill. 

Bilde av gruppemedlemmer

Bilde av gruppemedlemmer

Beskrivelse av prosjektet:

Tema: Opplevd ensomhet og isolasjon

M?lgruppe: Vi har valgt ? utforske m?lgruppen: aldergruppen 18-20 ?r som spiller dataspill og bor med familie. M?lgruppen v?r passer fordi if?lge studier er det mange som opplever ensomhet eller isolasjon og flykter til videospill. Dette spesielt n? i pandemien, og pga smittevernstiltak kan det v?re mindre mulighet for sosialisering. I tillegg er dette en m?lgruppe som for oss er enkel ? f? tak i, og da ? intervjue/samle inn data. Noe vi har funnet ut i l?pet av prosessen er at det er ikke n?dvendigvis at m?lgruppen v?r f?ler mer p? ensomhet og isolasjon under koronapandemien, i og med at de er vant med ? sosialisere over nettet. Vi ?nsker derimot at vi skal lage noe som kan hjelpe for gj?re morsomme aktiviteter, fysisk sammen med andre. 

Datainnsamlingsmetoder: 

- Intervju: Vi hadde ett intervju med hver av brukerne for ? l?re mer om dem, og om deres behov. 

- Ekspertintervju: Vi hadde ett ekspertintervju med Ilan Dehli Villanger for ? l?re mer om opplevd ensomhet og isolasjon, og hvordan snakke om et ?mfintlig tema som dette. 

- Melding om behov: Vi sendte en melding til brukerne for ? finne ut om behov og krav vi hadde kommet fram til i intervjuet var noe de kjente seg igjen i.

- Samtale om prototyper: Vi hadde to samtaler med hver av brukerne om prototype-ideer som hadde kommet fra deres behov og krav. I den f?rste samtalen fikk de komme med egne forslag, og i tillegg hadde vi noen ideer i tilfelle de ikke hadde noe ? komme med. Vi videreutviklet prototypene, og i den andre samtalen fikk de konkret si hvilken prototype de ?nsket ? g? videre med. 

- Wizard of Oz: Vi hadde en fysisk prototype hvor vi brukte metoden Wizard of Oz for ? se om prototypen v?r var det brukeren faktisk ?nsket ? ha. 

Vi endte med disse behovene og kravene:

Behov:

Sosiale behov: underliggende behov for sosialisering.

Behov for mestringsf?lelse: f?le at man f?r til og blir bedre i det man gj?r

Behov for variasjon: ?nsker ? ha forskjellig opplevelse, i bruk av v?rt produkt.

Krav:

Krav til sosiale behov:

  • System som kan brukes n?r man treffes
  • System som oppfordrer til sosial kontakt
  • System som f?rer til fysisk oppm?te sammen med venner

- Krav til variasjon

  • ?nsker ulik opplevelse ved bruk av produktet
  • System som har variasjon med eksempelvis lys, lyd, tid og farge
  • Systemet skaper variasjon ved f.eks. ? gi minigames

-Krav til mestringsf?lelse

  • Systemet skal kunne gi en f?lelse til brukeren at han/hun klarer ? bli bedre p? ? bruke produktet.

Problem/konsept:

Problemomr?det vi utforsket var f?rst opplevd ensomhet og isolasjon hos v?r brukergruppe, men vi fant fort ut at de egentlig ikke hadde noe behov for ? v?re mer sosiale. De f?r dekket sitt sosiale behov fra gaming og annet. Deretter utforsket vi et nytt problemomr?de: at brukergruppen v?r kanskje ikke er de som er mest i aktivitet. Derfor ble v?r problemstilling at vi skal finne en l?sning som skal hjelpe m?lgruppen v?r til ? velge ? gj?re morsomme, fysiske aktiviteter sammen med andre. 

Konseptet til prototypen er: variasjon. Dette kom fram som et tydelig behov fra v?re brukere under datainnsamlingen. Det var et tydelig m?l for oss at dette skulle v?re en l?sning som skulle v?re enkel ? ha med seg, at den skulle oppfordre til fysisk aktivitet og kunne brukes sammen med flere. 

Prototyper:

Tidlige ideer vi hadde:

- Reaksjonsspill 2.0: Designet her er inspirert av oblig 2, tanken var ? videreutvikle ideen med nye funksjoner. Denne prototypen var ikke brukerne v?re like begeistret for som de to andre, og i tillegg har den ikke funksjonalitet for ? oppfordre brukerne til aktivitet, derfor ble denne forkastet.

- Brettspill med utfordringer, hvor brukerne kunne spille et brettspill og f? ulike utfordringer (f.eks. ta 10 armhevinger).

- Boks med hjul: Boksen har hjul og gjemmer seg p? omr?det / boksen kj?rer rundt omkring. Boksen kan lage lyd s? den blir lettere ? finne.

Vi endte med en blanding av "Boks med hjul" og "Brettspill med utfordringer", da brukergruppen likte begge prototypene, men hadde ulik mening om hvilken som var best. Vi fors?kte ? ta med de egenskapene de likte best ved hver prototype. 

Planen var at vi ville ha en boks hvor vi skapte ulike elementer som fikk brukerne i aktivitet, samtidig som de fikk underholdning og variasjon tydelig inn i prototypen

Bildet inneholder tavle med ulike brainstorming ideer til prototype
Brainstorming av hva som skal v?re med i prototypen, og hvordan vi vil utforme boksen.

Her hadde vi en brainstorming i forhold til hva som skulle p? boksen. Vi h?rte med brukere hvilke elementer de likte i form av melding og fysisk Wizard of Oz. Som synes p? bildet hadde vi egentlig planer om ? f? til en RFID-leser og RFID-kort som spillkort for ? f? poeng, men pga sen leveranse av RFID-leser gikk ikke dette.  

Bilde av tidlig digital tegning av boks
Tidlig digital tegning av boksen.

Her laget vi en tidlig digital tegning av boksen for ? f? inn litt f?lelsen av hvordan den skulle se ut. 

Slik s? en tidlig prototype ut under Wizard of Oz

Her vises bilde av en tidlig prototype vi hadde under Wizard of Oz. Her ser dere f.eks. at vi har hester som poengm?ling, noe vi senere skrotet da vi gav brukeren anledning til ? si hva de ?nsket. 

Bilde av v?r l?sning: her synes tre poengm?lere i ulike farger og fire knapper.

Her er v?r endelige l?sning, laget i papp pga. tids- og ressurs-begrensning. Den har piler for ? markere antall poeng som spillerne har. Hver spiller har én farge, og de trykker p? knappen tilh?rende sin farge (R for r?d osv.) for at poengtelleren skal bevege seg. De trykker p? knappen hvor det st?r neste for ? f? neste utfordring.  

Bilde av prototype hvor det er en skuffe med to nerfguns og en terning

Her ser man skuffe i boksen hvor det ligger ulike elementer som er tilh?rende utfordringene: Nerf-gun og terninger. 


Presentasjoner:

F?rste presentasjon

Presentasjon av prototype

Kode p? Git:

Link til GitHub

Prosjektvideo:

Link til YouTube-video

Publisert 22. apr. 2021 10:00 - Sist endret 6. juni 2021 20:50