Public Static Void

F?lelsen av isolasjon og ensomhet kan p?virke mange mennesker, og kan v?re et s?rbart tema og snakke om. Vi i gruppen Public Static Void har unders?kt ensomhet blant ungdom p? videreg?ende og avdekket behov hos denne m?lgruppen. 

Bilde av gruppemedlemer

Fra venstre til h?yre: Jakob Ludvig Rief Magnussen, Emilie Friv?g Valskar, Henrik Shi Yu Henriksen, Vilde Stubberud, Henrik Vincent Fiske Vassal.

Gruppemedlemmer:

  • Jakob Ludvig Rief Magnussen
  • Emilie Friv?g Valskar
  • Henrik Shi Yu Henriksen
  • Vilde Stubberud
  • Henrik Vincent Fiske Vassal

M?lgruppe:
M?lgruppen vi har valgt til dette prosjektet er unge jenter som g?r siste ?ret p? videreg?ende, hovedsaklig fra Oslo og Viken. Vi fant denne m?lgruppen spennende fordi det ofte kan v?re vanskelig for spesielt ungdom ? v?re ?pen og s?rbare om et slikt tema. I tillegg viser ogs? statistikk fra SSB at ensomhet forekommer oftest blant de eldre og den yngre generasjon, og vi ?nsket derfor og unders?ke eventuelle ?rsaker til dette. 

Datainnsamlingsmetoder:
Som dataninnsamlingsmetode har vi i Public Static Void hovedsaklig brukt semistrukturerte intervjuer. Vi har intervjuet m?lgruppen v?r om generell informasjon om ensomhet. I tillegg har vi gjort et semistrukurert intervju om dating med m?lgruppen, et oppf?lgingsintervju og et ekspertintervju om ensomhet, samt studie av fagtekster. I tillegg gjorde vi ogs? en observasjon med bruker av en brukssitasjon. 

Vi syntes at det ? bruke semistrukurerte intervjuer var best da vi skulle etablere behov og krav om et tema som krever tid og ?penhet fra bruker. I tillegg legger man opp til at brukeren kan selv snakke om temaer som de til legge til og at de kan selv utdype seg om flere ting. Vi foretok innholdsanalyser av intervjuene vi gjennomf?rte og konkretiserte utifra dette overordnede temaer som vi hadde fokus p?, ved hjelp av et Affinity diagram.

 

Konsept: 

Etter at vi hadde analysert alt av data innsamlingen hadde vi f?tt etablert flere behov hos brukerne. Vi fikk avklart at en ?rsak til ensomhet kunne v?re mangel p? partner og at det kunne v?re vanskelig med ? komme seg ut i situasjoner hvor du m?ter en eventuell partner. V?rt konsept g?r derfor ut p? ? sette fokus p? hvordan man kan redusere ensomhet grunnet i mangel p? partner, og hvordan det kan bli enklere ? g? p? date. Prototypen er basert p? inspirasjon fra formkonseptet til spillet "battleship" og funksjonaliteten til "love calculatoer". 

Prototyper:

Etter at vi hadde gjennomf?rt datainnnsamlingen og analysert dataen, begynte vi ? ideemyldre ang?ende prototyper. Vi fokuserte p? ? v?re ?pne for alle innspill og ikke fastsl? mulige l?sninger for tidlig. Vi la til side gjennomf?rbarhet og begrensninger fra arduinoen i denne fasen, og skisserte ned ideer som dukket opp. 

Etter prosessen med skissering og idemyldring hadde vi kommet frem til flere ulike l?sninger som kunne dekke behovene hos bruker. N? s? vi mer p? gjennomf?rbarhet til de forskjellige skissene. En ide var ? inkorporere en terning i et spill som skulle fungere som en samtalestarter og f?re til en konversasjon og snakk. Denne ideen var ikke gjennomf?rbar med Arduino, fordi vi ?nsket en skjerm man kunne interagere med og dette var ikke tillatt. Vi kuttet ut ideer vi s? ville v?re for avanserte og vanskelige og gjennomf?re. 

Endelig prototype:

Et system som kan hjelpe med ? bryte isen p? date slik at begge parter ser p? daten som vellykket. Prototypen som vi har laget er et interaktivt spill med et tangible grensesnitt. Interaksjonen foreg?r gjennom bruk av knapper som er input og en LCD skjerm som gir output. 

Spillet tar opp forskjellige sp?rsm?l som kan diskuteres h?yt og svarene til deltakerne skal avsl?res p? slutten av spillet, s? man kan sammenligne hva man har til felles. P? denne m?ten kan man diskutere h?yt under sp?rsm?lene, men ogs? etter, for ? legge til rette for gode samtaler. Spillet har fire runder hvor hver runde g?r ut p? ? trekke et sp?rsm?lskort hvor begge spillerne kan enten svare ja eller nei ved ? trykke eller ikke trykke p? sin egen knapp. En av spillerne er i tillegg "gamemaster" og m? trykke p? en egen knapp for ? g? videre til neste runde i spillet. 

 

Lenker til presentasjoner:

Presentasjon 1

Presentasjon 2

Lenke til video:

Lenke video

Lenke kode: 

Kode GitHub

Lenke teknisk rapport: 

Teknisk rapport

Lenke grupperapport:

Grupperapport

Av Jakob Ludvig Rief Magnussen, ?Emilie Friv?g Valskar, ?Henrik Shi Yu Henriksen, ?Vilde Stubberud, Henrik Vincent Fiske Vassal
Publisert 15. mars 2021 17:27 - Sist endret 7. juni 2021 15:54