iSolution

Vi ?nsker ? unders?ke hvordan unge arbeidstakere opplever at overgangen til langvarig hjemmekontor har p?virket deres fysiske helse. 

Bilde av gruppemedlemmene
_澳门葡京手机版app下载
iSolution

Kort beskrivelse av prosjektet

Gjennom prosjektarbeidet har vi unders?kt hvordan unge arbeidstakere opplever at overgangen til langvarig hjemmekontor har p?virket deres fysiske helse under Korona. Gruppen v?r best?r av Nora, Jehan, Tonje, Fride og T?nnes.

Innholdsfortegnelse

Her finner du en oversikt til innholdet p? siden v?r.

Tema og m?lgruppe

Etter at koronapandemien br?tt rammet Norge har hjemmekontor blitt den nye hverdagen for mange. Lange dager alene, med mye inaktivitet kan gi smerter i muskler og ledd. Allerede i april 2020 fant Opinion at nordmenn p? hjemmekontor opplevde en st?rre grad av smerter i rygg og nakke (Opinion, 2020). Ved ? oftere bytte sittestilling, kan folk p? hjemmekontor i stor grad avverge disse plagene. Dette prosjektet fors?ker ? l?se dette med p?minnelser som er forenlige med hjemmekontorets formelle krav. V?r m?lgruppe har v?rt unge, voksne i Oslo-omr?det i jobb som vi har hatt tilgang p? uavhengig av smittesituasjonen i Oslo. 

Datainnsamling

I prosjektet har vi anvendt en kvalitativ tiln?rming med b?de brukerintervjuer, samtaler og observasjoner som datainnsamlingsmetode. Ved oppstart ?nsket vi ? f? dypere innsikt i temaet og gjennomf?rte f?rst pilotintervjuer i v?r egen omgangskrets for ? f? innsikt i temaet. Etter ? ha funnet en bruker i m?lgruppen, kunne vi sette i gang med ustrukturerte intervjuer. Gjennom intervjuene ble vi bedre kjent med brukeren og hennes tanker rundt temaet og fikk l?re om hvilke utfordringer og situasjoner som preger hverdagen p? hjemmekontor.

Etterhvert som vi hadde utf?rt flere intervjuer og idémyldringer med bruker fikk vi et klarere bilde av behov, ?nsker og krav til artefakten. Ogs? underveis i prototypingen ble bruker involvert hyppig for ? bidra med ? ta designvalg og evaluere for ? forsikre oss om at prosjektet er forankret i brukers behov.

Vi brukte ogs? observasjon som en datainnsamlingsmetode hvor vi observerte brukeren n?r hun testet og interagerte med prototypene v?re. I tillegg hadde vi observasjon og var flue p? veggen med bruker i sin reelle brukskontekst, f?r vi gjennomf?rte en summativ evaluering.

Problem & konsept

Basert p? funn i datamaterialet formulerte vi f?rst en overordnet visjon for prosjektet som guidet designvalgene vi tok med prototypen: artefakten skulle v?re som et insentiv til avbrekk i den nye, monotone arbeidshverdagen. Problemstillingen vi har arbeidet med har v?rt hvordan vi som designere kan avhjelpe plager som f?lger av langvarig stillesitting. 

Konseptet har v?rt ? skape “diskré oppmuntring”  til variasjon p? hjemmekontor. Idéen om diskresjon er basert p? at brukeren ikke ville bli forstyrret i m?ter og egenarbeid, eller p?f?rte henne flere digitale p?minnelser, og hvor interaksjonen med artefaktet var enkel nok til at hun enkelt kunne passe den inn i sine eksisterende arbeidsaktiviteter. Bruker savnet ogs? hygge og glede i hverdagen, samt hennes ?nske om ? bevege seg mer i l?pet av arbeidsdagen, og vi landet p? oppmuntring som en m?te ? representere disse tre samtidig. M?let v?rt har dermed v?rt ? l?re hvordan vi som designere kan bidra positivt til ? p?virke brukerens fysiske helse og motivasjon til ? gj?re noe med den, ved ? sammen skape en artefakt rettet mot dette.

Prototyper

Etter ? ha analysert funnene og etablert krav og behov, kunne vi sette i gang med prototypingen. Vi startet med ? ha flere gruppem?ter hvor vi fors?kte ? generere s? mange ideer som mulig. Visjonen v?r var ? skape et positivt avbrekk i brukers arbeidsdag som kan v?re nyttige for bruker og vi utforsket derfor hvordan vi kunne skape et sk?nsomt varsel som insentiv til bevegelse. Etter ? ha konkretisert ideene og var vi klare for ? presenterte bruker for dreieb?ker og illustrasjoner som konkretiserte de ulike konseptene og den tiltenkte interaksjonen. De foresl?tte l?sningene utforsket ulike m?ter ? varsle bruker som vibrasjon, lavalampe og et selvfyllende vannglass. Vi produserte til sammen syv prototyper:

Lavalampe, vibrerende armb?nd, del av stolen som vibrerer, vibrerende t?fler, pult med hev/senk-timer, vifte med duft, selvfyllende vannglass

Basert p? hva brukeren likte best, gikk vi frem med vifte-ideen ettersom bruker ble aller mest begeistret for dette konseptet, blant annet fordi det appellerer til andre sanser enn bare syn og h?rsel. Etter en tredje evaluering kunne vi g? videre med ? implementere hovedfunksjoner prototypen skulle ha og satte i gang med ? jobbe med implementeringen av disse.

Sender- og mottaker-arduino

I den h?yoppl?selige prototypen starter viften og en eske med duft ?pner seg dersom bruker sitter stille for lenge som en mild p?minnelse om ? bevege seg og den velduftende brisen fungerer som et fredelig avbrekk uten ? avbryte eller forstyrre arbeidet. En sensor plassert p? stolen registrerer bevegelse og tilbakestiller timeren i viften slik at bruker ikke blir varslet om inaktivitet ved nylig bevegelse. Ved oppstart av senderen beregnes stolens utgangspunkt og en radiosender signaliserer til mottakerenheten dersom stolen dreies tilstrekkelig.

H?yoppl?selig prototype

Dokumenter

Presentasjon 1 | Presentasjon 2 | Koden | Videodokumentasjon  

 

Publisert 6. juni 2021 21:44 - Sist endret 7. juni 2021 14:02