M?lgruppe
Vi har valgt m?lgruppen eldre med behov for ?kt tilgjengelighet. Under den innledende datainnsamlingen fant vi ut at den tekniske kompetansen hos eldre ofte ikke strekker til, og at de eksisterende l?sningene dermed ikke blir tilgjengelige for mange eldre.
Problemstilling
Problemstillingen v?r lyder som f?lger:
“Hvordan kan vi motivere eldre til å bevege seg i løpet av dagen?”
Vi ?nsker ? hjelpe eldre til ? bevege seg mer i l?pet av dagen. Dette vil vi oppn? ved hjelp av motivasjon, p?minnelser og mestringsf?lelse. Vi kom frem til problemstillingen gjennom datainnsamlinger med brukere.
Datainsamling
Den innledende datainnsamlingen ble foretatt fysisk, men da korona-krisen inntraff ble vi n?dt til ? foreta de videre datainnsamlingene digitalt med hensyn til at de eldre er i risikogruppen.
Datainnsamlingen bestod av ustrukturerte intervjuer med fokus p? de teknologiske l?sningene de bruker, fordeler og ulemper ved disse, og hvilke behov disse l?sningene ikke dekker.
Dette bildet illustrerer videosamtale-verkt?yet brukt under datainnsamlingene og evaluering. I tillegg brukte vi ogs? telefonsamtaler for ? samle inn data dersom brukerne ikke hadde den tekniske kompetansen eller muligheten til ? ha videosamtale.
Prototyper
De f?rste tre prototypene er lavoppl?slige prototyper fra iterasjon 1 og 2. De er skisser som illustrerer generelle ideer til prototypen vi hadde lyst til ? jobbe videre med.
Prototype 1: Statuslys
En l?sning som gj?r det lettere ? avtale med andre ved ? vise egen og se andres tilgjengelighet ved hjelp av et r?dt-, gult- og gr?nt lyssystem. R?dt lys betyr ikke tilgjengelig, gult lys betyr opptatt og gr?nt lys betyr tilgjengelig. Prototypen dekker behovet for sosialisering og kommunikasjon hos eldre.
Prototype 2: Kalender
![Bilde av prototype 2](https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-0/p280x280/103947093_615119086019907_8412466240803792338_n.png?_nc_cat=101&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=K2ahVvtPTD8AX-RXYVX&_nc_ad=z-m&_nc_cid=0&_nc_ht=scontent.xx&oh=413b23bc9c321c23230beb2a4fa20959&oe=5F048DA5)
Denne l?sningen g?r ut p? litt av det samme som prototype 1, men kan brukes til ? planlegge lengre i forveien ved at den viser flere dager eller uker. Den g?r mer ut p? ? planlegge spesifikke aktiviteter enn prototype 1. Prototypen dekker noen av de samme behovene som prototype 1 med tanke p? tilgjengelighet og sosialisering.
Prototype 3: Bevegelses-motivator
![Bilde av prototype 3](https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-0/p280x280/103246910_277079666777335_7736254859526979508_n.png?_nc_cat=109&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=q4cnib3xp0UAX_TmdMb&_nc_ad=z-m&_nc_cid=0&_nc_ht=scontent.xx&oh=d29e02dd0ace87db36ae81705785ad07&oe=5F049A9E)
En l?sning som minner eldre p? ? bevege seg jevnlig i l?pet av dagen. Med denne prototypen fokuserte vi p? andre behov enn i prototype 1 og 2. Vi gikk litt vekk fra behov om sosial kontakt til behov for bevegelse, motivasjon og mestringsf?lelse.
![Bilde av tenkt prototype i papp](https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-0/p280x280/103599101_630133767581434_4752749714973355975_n.png?_nc_cat=104&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=CbsJImVz-WQAX-iNAo7&_nc_ad=z-m&_nc_cid=0&_nc_ht=scontent.xx&oh=81f176c888170c41298108d1dbf95dba&oe=5F038300)
![Bilde av alternativt formkonsept i papp](https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-0/p280x280/103212844_260192558533126_5555827307076307404_n.png?_nc_cat=100&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=L0V3jgneap0AX918MeR&_nc_ad=z-m&_nc_cid=0&_nc_ht=scontent.xx&oh=6854d6684a1dc68977d2179bb2d424db&oe=5F02F5BA)
Endelig prototype
![Bilde av endelig prototype](https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-0/p280x280/103251884_701518987082099_5042159300024444903_n.png?_nc_cat=105&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=0n5uMRGGwe0AX_uem9I&_nc_ad=z-m&_nc_cid=0&_nc_ht=scontent.xx&oh=2ca3503cb02251d3df6a63f314c2a8cd&oe=5F03F948)
Bevegelses-motivatoren hjelper eldre med ? bevege seg i l?pet av dagen ved hjelp av motivasjon og mestringsf?lelse. Prototypen er enkel ? anvende, og kan tilpasses den enkelte brukerens behov. F?rst setter brukeren timeren til ?nsket tidsintervall. Deretter g?r brukeren tilbake til sitt dagligdagse liv.
N?r tiden har g?tt, vil bevegelses-motivatoren lyse opp og spille en tone. Brukeren kan s? bevege seg mot bevegelses-motivatoren i eget tempo og trykke p? knappen. Dette knappetrykket vil f?re til at lyset skrur seg av. For hvert knappetrykk vil brukeren f? et poeng, og en lyd vil bli spilt av. Denne lyden vil utvikle seg i samsvar med brukerens poeng, og til slutt vil en melodi bli spilt for ? symbolisere at brukeren har n?dd sitt m?l. Denne prosessen kan s? repeteres s? mange ganger brukeren ?nsker.
Prototypen v?r endte opp med ? se ut som en boks, hvor lys elementet best?r av en LED lampe og boksen er laget av papp. Vi hadde tenkt at prototypen skulle se litt annerledes ut, men grunnet pandemien hadde vi ikke materialer tilgjengelig for ? konstruere prototypen helt som vi ?nsket.