IntelliBee
Introduksjon:
Bienes arbeid bidrar til v?r velferd.
For at vi skal kunne produsere mat er vi avhengig av pollineringen til blant annet biene.
Pollinering f?rer til dannelse av nye fr? som videre kan bli til f.eks. frukt, b?r, gr?nnsaker og mer. Biene bidrar dermed til at vi mennesker f?r et rikt og variert kosthold.
Dessverre viser en del forskning at insektsbestandene er p? vei nedover. Konsekvensene kan bli katastrofale. Et lite steg kan v?re ? hjelpe honningbiene. Derfor vil vi i BusyBee utforske bir?kting og sammen med bir?ktere pr?ve ? komme fram til mulige teknologiske l?sninger som kan gj?re bir?kting enklere.
M?lgruppe:
Etter den f?rste kontakten med ulike bir?ktere avgrenset vi m?lgruppen til brukere som r?kter p? hobbyniv?. Da de n?ringsdrivende bir?kterne sannsynligvis har st?rre tilgang til avansert teknologisk utstyr samt st?rre ressurser og ?konomi, valgte vi ? se bort fra denne gruppen. Det var mer interessant ? unders?ke behovene- og ?nskene til de som i utgangspunktet ikke bruker noe teknologisk ekstrautstyr. I tillegg l?rte vi at det er mye usikkerhet i starten, og at man ofte ikke kaller seg erfaren bir?kter f?r man har minst syv ?rs erfaring. Derfor ble v?r m?lgruppe hobbybirkt?rere som nylig har startet med bir?kting. Da hobbybir?kterne vi fikk kontakt med ikke brukte noe teknologi fra f?r, kunne det ogs? v?re lettere ? bruke fantasien for ? designe noe tilpasset dem og deres behov.
Tidligere Idéer:
Noen av problemene bir?ktere st?r ovenfor er skadedyr, som varruamidd, og risiko for sverming (at en dronning tar med seg bifolket og flykter fra kuben).
Vi har tidlig blitt fortalt at dette st?r h?yt i listen over problemer bir?ktere opplever. Vi har l?rt at arbeidsverkt?yet til bir?kterne, i hovedsak bikubene, opereres sv?rt manuelt og ikke har s?rlige hjelpemidler. Det er manuell loggf?ring og f? varslingssystemer.
V?re forel?pige tanker er at det er potensiale for tettere overv?king av bikuber. Varslingssystemer som ser etter visuell endring, fysisk endring eller endring i bienes adferd vil kunne forutse utvikling av problemene bir?kteren st?r ovenfor.
Derfor vil vi se videre p? mulighetene for ? hjelpe til i dette omr?det.
Datainnsamlingsmetoder
Vi jobbet systematisk for ? komme frem til v?r problemstilling.
Domenekunnskap
I en tidlig fase fokuserte vi p? eksplorerende intervjuer og samtaler med bir?ktere for ? l?re mer om bir?kting generelt. Det var viktig for videre arbeid at grupppemedlemmene hadde en viss grunnkunnskap om domenet. Vi l?rte mye om bir?kting, bikubene og ikke minst biene.
![Bildet kan inneholde: teknisk tegning, plan, tegning, diagram, tekst.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/screenshot-2020-05-06-at-06.57.43.png)
Internt i gruppa laget vi skisser med idéer basert p? den kunnskapen vi hadde ved dette tidspunkt. Disse tok vi med oss i hovedintervjuene (prototype 1 - prototyper).
Intervjuer
Vi organiserte og gjennomf?rte tre intervjuer for ? etablere data vi ville jobbe videre med i prosjektet. Disse intervjuene ble kodet og analysert slik at vi kunne tilspisse problemomr?de og jobbe videre.
En lavoppl?slig prototype ble presentert for de tidligere intervjuobjektene og vi var med p? bir?kting for observasjon og gruppesamtaler.
Problemomr?der
Bi?ktere har flere utfordringer.
- Varroamidd, som dreper biebestanden, er et generelt problem.
- Sverming, der biene forlater kuben og omr?det sitt er et utbredt problem hos de vi har snakket med.
- F? systemer som forutser problematiske hendelser. Det er i dag vanskelig ? f?lge med p? kuben uten ? m?tte dra dit og utf?re manuell kontroll.
- Kostbart utstyr. Det overrasket oss noe at ikke flere hadde avansert m?lerutstyr til kubene sine, men det viser seg at det er lite utvalg og dyre l?sninger.
Problemstilling:
Hvordan kan teknologi brukes til ? h?ndtere sverming?
Sverming, n?r biene forlater kuben og forvinner fra omr?det, er en alvorlig situasjon for en bir?kter. Dersom man mister hele biefolket sitt st?r man p? bar bakke og m? begynne p? nytt.
Prototyper
Prototype 1:
De f?rste prototypene var lavoppl?slige skisser vi jobbet med internt i gruppa etter de eksplorerende intervjuene. Disse ble presentert for intervjuobjektene i hovedintervjuene som potensielle l?sninger p? problemene vi s? basert p? de eksplorerende intervjuene.
Prototype 2:
Disse prototypene er baser p? tilbakemeldingene vi fikk fra bir?kterene da vi presenterte de f?rste prototypene. Det er mer tilspisset og vi har jobbet med dataene basert p? intervjuene. I denne fasen var prototypene mer tilspisset og vi jobbet videre med bir?kterene for tilbakemelding p? disse.
Prototype 3 (gjeldende):
Etter samtaler med bir?ktere, HCI eksperter, og internt i gruppa bestemte vi oss for ? g? videre med et system som kan varsle bir?kter om p?g?ende sverming.
Vi utviklet et tredelt system best?ende av en alarmsentral, en chip i bir?kters hanske og en svermefanger.
![Bildet kan inneholde: tre, tre, gress.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/img_1445.jpg)
?????
![Bildet kan inneholde: skulptur, botanikk, tilpasning, tre, statue.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/img_1446.jpg)
![Bildet kan inneholde: tre, gress, tre.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/img_1447.jpg)
Systemet er bygget p? en arduinoarkitektur og interaksjonen mellom bir?kter og alarmsentral er gjennom hansken.
Vi ?nsker ? ikke endre p? vanene til bir?kter, ei heller forstyrre det naturlige milj?et til bikubene.
![Bildet kan inneholde: teknologi, tre.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/img_1448.jpg)
![Bildet kan inneholde: elektronikk, kretskomponent, linje, diagram, mikrokontroller.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/base.png)
![Bildet kan inneholde: gr?nn, gress, gul, lawn, gressfamilie.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v20/prosjekter-20/busybee/img_1449.jpg)
Konsept og formkonsept
Prototypen IntelliBee har tatt utgangspunktet i “enhanced environments”. Vi ?nsket ? lage noe som ikke forstyrret bir?ktingsprosessen, men heller videreutvikle vanene brukerne allerede har. En av grunnene til at teknologi kan v?re vanskelig ? bruke er n?r det er n?dvendig med nye vaner, eller at gamle vaner hindrer en. Framfor ? gj?re st?rre inngrep i naturen med teknologi, ?nsker vi ? lage en diskret l?sning som likevel kunne st?tte bir?kteren og biene, samt deres behov. Kontroll over sverming var et viktig behov. V?rt konsept ble derfor trygghet og kontroll. Ved ? lage et system som b?de varsler bir?kteren om sverming n?r det skjer og har en lokkemekanisme som skal gj?re det enklere ? fange svermen inn igjen, h?per vi ? oppn? dette. Visjonen er at det for nye bir?ktere skal oppleves at man har mer kontroll, selv om man ikke fysisk er i n?rheten av kuben.
Formkonseptet er varierende med tanke p? at det er en fragmentert interaksjon. Hansken som brukes til ? skru systemet av og p? er en vanlig bir?kterhanske. Den er “enhanced” med en liten chip, men skal ikke se eller f?les noe annerledes enn en vanlig hanske. Formen p? boksen som hansken skannes mot er inspirert av vokskakens heksagonale form. Det brukes mye tre og kryssfiner i tavlene og innsiden av kuben, derfor var idéen ? v?re konsekvent (consistency) med dette materialet.
Veien videre
Vi har mottatt gode tilbakemeldinger fra brukere og har mye vi kan g? videre med. Det f?rste steget vi vil implementere er en GSM modul som muliggj?r kommunikasjon med bruker.
Deretter vil vi gjennom brukerunders?kelser se p? hvordan 澳门葡京手机版app下载et mellom alarmsentral og svermefanger er.
I tillegg har vi f?tt tilbakemeldinger p? materialvalg og vi vil gj?re boksen mindre med annet Arduinoutstyr.
.