Askeladden har allerede argumentert for en landingsprosedyre for kua, men hvor realistisk er det egentlig? Han setter seg ned foran tremaskinen og begynner p? metoder for ? simulere kua som forlater b?ten. Mye av formlene Askeladden skal bruke er allerede nevnt og begrunnet tidligere, men han trenger en m?te for ? flytte kua i tid. Kua har en gitt posisjon over planeten ?tvekdal med samme fart som b?ten. Senker vi farten, minker vi radiusen til kuas bane som f?rer til at den kan treffe planeten.
Det fyrste kua b?r gjere etter ? ha vorte sendt ut fr? skipet er ? utf?re ein boost i t.d. negativ y-retning. Det vil gjere at kua byrjar ? falle ned mot planeten, og landinga er i gang!
Det som gjer det s?rs enkelt for dei n? er at Askeladden kan bruke opp s? og seie heile koda fr? d? dei gjekk ned til ei l?gare bane. Dette programmet inneheld nemleg alt han treng av n?v?rande hastigheit og posisjon.
Hadde dette vore ei ideell verd hadde Askeladden lagt inn alt som det her har vore g?tt gjennom s? langt i programmet sitt. Luftmotstand, terminalhastigheit, boost for ? bremse, osv. Men kalvinga var snart i gang og nokon i eit solsystem lang, langt unna lengta etter juleferie. S? kva blei d? l?ysinga?
Du gissa rett. Pr?ving og feiling! I eit simuleringsprogram da vel ? merkje. Tuslingen ville aldri ha g?tt med p? ? berre sende fine Aurikla av garde utan f?rehandsreglar. Du vil ikkje sj? Tuslingen sint.
Askeladden hiv seg i gang med utpr?vinga. Han simulerar at han fyrst sender av garde kua med ei hastigheit p? \(-\vec{v}\) i h?ve til skipet for ? f? ho til ? falle ned mot ?tvekdal. S? skal kua falle over ei tidsperiode p? om lag 3800s. Programmet han har skrive vil d? sjekke om kua kjem nedanfor ei h?gd p? 500m over havet. Dersom kua kjem nedanfor denne h?gda, skal fallskjermen utl?yse seg. Etter dette skal rakettst?vlane avfyrast slik at kua ikkje bryt av f?tane sine. Kua skal s? gje fr? seg eit dugeleg "M?!" for ? bekrefte at fallskjermen er ute og at rakettst?vlane er avfyrt.
Dersom kua ikkje kjem under denne h?gda, vil ho berre halde fram i bane heilt til ho skulle kome under denne h?gda. Her gjeld ? treffe rett p? den fyrste boosten!
Og her er det ikkje verdt ? leggje skjul p? nokon ting.
Han pr?var fyrst ut ? booste med \(\vec{v} = (-200^m/_s, -200^m/_s, 0)\). Kua kjem ikkje noko s?rleg lenger inn mot planeten.
S? pr?var han \(\vec{v} = (0, -200^m/_s, 0)\). Kua kolliderar med planeten og bli til ein haug med kj?ttdeig.
No pr?var han fleire forskjellige verdiar, men til slutt n?rmar han seg verdien \(v_Y = -250^m/_s\) som viser seg ? vere den einaste verdien som faktisk gjer at kua klarar seg heile vegen ned mot havniv?.
Noko anna som er viktig er ? f? tidsstega rett. Og d? m? det nemnast at Askeladden ikkje visste heilt korleis tidsstega fungerte i programmet hans til slutt. Det han var meint ? gjere var ? f? kua til ? falle i eit tidsrom fr? \(0\) til \(3790s\) med \(1s\) som tidssteg, men dette s?g ikkje ut til ? fungere.
Neste er ? leggje til at rakettst?vlane skal gje kua ein boost p? 700N etter at fallskjermen er ute. Dette viser seg ? vere litt i overkant. Han pr?ver s? med 500N, som viser seg ? vere tilstrekkjeleg.
Arealet p? fallskjermen er òg plugga inn, heile \(113m^2\) vert det s? her er det eigentleg berre ? setje i gang.
Tida er inne. Askeladden er no ferdig med simuleringane. Det er p? tide ? senda av garde kua Aurikla!
"Neeeeeeeei!" ropar Tuslingen idet han hoppar over bord for ? gripe tak i kua.
Tuslingen har allereie vorte s?rs glad i kua og har det vanskeleg ? gje slepp p? ho. Han har bonde seg fast i masta med eit tau, og held bakf?tene til Aurikla for ikkje ? miste ho. Han held anklane hennar med eit blodgrep samstundes som han grin litt.
"Slipp, Tuslingen, slipp!" ropar Askeladden som merkar at skipet er i ferd med ? bli drage med ned i atmosf?ra.
Tuslingen fell ein siste t?r, og gjev til slutt slepp p? kj?re Aurikla.
Nervepirrande orkestermusikk idet avstanden til kua aukar.
Kua snur seg attende og gjev fr? seg eit siste "m?" til dei to venane hennar.
THE COW HAS LANDED!